Rilasci
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I Rilasci sono oggetti che appaiono quando i mob o altre entità muoiono. Ci sono 5 tipi principali di rilasci: rilasci comuni, rilasci non comuni, rilasci rari, oggetti equipaggiati e globo di esperienza.
Rilasci comuni[modifica | modifica sorgente]
I rilasci comuni possono avvenire ogni volta che un mob muore e appaiono dove si trovava il mob quando ha ricevuto il colpo che l'ha uccisa. Molti mob hanno particolari oggetti che possono essere rilasciati quando vengono uccisi. Alcuni rilasci comuni, come la pelle, non vengono rilasciati sempre, ma hanno un'alta probabilità di essere rilasciati (almeno il 50%, dipende dal range di possibilità). Alcuni altri rilasci comuni, come le verghe di vampo, non vengono mai rilasciati se il mob non è stato ucciso dal giocatore (lo stesso vale per I globi di esperienza.
Per ognuno di questi oggetti, c'è una distribuzione casuale (uniforme) del numero di oggetti che verrà rilasciato; questo viene detto range di rilascio dell'oggetto. Per esempio, una mucca rilascerà 0-2 pezzi di pelle e 1-3 pezzi di carne cruda. Dal momento che il range per la pelle include lo 0, c'è ⅓ di possibilità che nessun pezzo di pelle verrà rilasciato uccidendo una mucca.
Se il mob ucciso è piccolo, non verrà rilasciato alcun oggetto comune.
Saccheggio[modifica | modifica sorgente]
Quando i mob vengono uccisi con uno strumento incantato con l'incantesimo saccheggio, l'effetto sul suo rilascio dipende dal rilascio. Ci sono tre comportamenti comuni:
- Il rilascio viene calcolato come per due rilasci separati, uno con rilascio regolare e uno con un range aggiuntivo da 0 al livello di Saccheggio impiegato, per esempio 0-3 per Saccheggio Ⅲ. Per esempio, uccidere una mucca con una spada incantata con Saccheggio Ⅲ farà rilasciare 0-2 + 0-3 di pelle e 1-2 + 0-3 di carne cruda. La distribuzione non è uniforme, ma equivale alla somma delle due distribuzioni uniformi (è come lanciare due dadi che spesso restituiscono la somma di 7).
- Ogni livello di Saccheggio incrementa il termine maggiore del range di rilascio di 1. Per esempio. uccidere un blaze con una spada con Saccheggio Ⅲ farà rilasciare 0-4 verghe di vampo.
- L'incantesimo non influenza la quantità di rilascio. Ad esempio, uccidendo una pecora rilascerà sempre esattamente un blocco di lana.
Rilasci non comuni[modifica | modifica sorgente]
I Rilasci non comuni sono simili ai rilasci comuni e appaiono nel luogo in cui l'entità muore. Comunque, un rilascio non comune consiste in un oggetto singolo, che ha una bassa possibilità di essere rilasciata. Per esempio, un ragno ha ⅓ di possibiltà di far cadere un occhio di ragno dopo la morte.
L'incantesimo Saccheggio incrementa la possibilità di un rilascio non comune facendo un altro tentativo nel rilasciare l'oggetto se il primo tentativo falisce. La possibilità di succcesso di questo secondo tentativo è di ½ per Saccheggio Ⅰ, ⅔ per Saccheggio Ⅱ e ¾ per Saccheggio Ⅲ.
Rilasci rari[modifica | modifica sorgente]
I Rilasci rari avvengono in aggiunta ai rilasci comuni. A differenza di molti rilasci comuni, essi avvengono solo se il mostro viene ucciso dal giocatore. Tutti i rilasci rari, eccetto i teschi, sono ottenibili in altri modi. I rilasci rari consistono sempre in un oggetto singolo, mai multipli.
I rilasci rari hanno il 2.5% di possibilità di avvenire quando un mostro muore. Usare un'arma con l'incantesimo Saccheggio aumenta la possibilità di rilascio di 0.5 punti percentuali per livello (fino ad un massimo del 4% con Saccheggio Ⅲ).
Oggetti equipaggiati[modifica | modifica sorgente]
Quando vengono uccisi da un giocatore, i mostri possono rilasciare equipaggiamento e pezzi di armature con i quali sono comparsi. Ogni pezzo con cui è "nato" un mostro ha una possibiltà dell'8.5% di essere rilasciato. L'incantesimo Saccheggio aumenta la probabilità dell'1% per livello (fino all'11.5% di Saccheggio Ⅲ). Questo significa che è possibile che venga rilasciato più di un pezzo di equipaggiamento dopo la morte.
Ci sono anche alcuni oggetti equipaggiati che vengono sicuramente rilasciati:
- Tutti gli oggetti che il mob ha raccolto sono sempre rilasciati, anche quando non è ucciso del giocatore e anche quando si tratta di uno zombi piccolo.
- Questa regola vale solo per i mob ostili, non per i villici.
- Quando una strega muore mentre sta bevendo una pozione, rilascerà sicuramente la pozione.
- Cavalli, asini, muli, lama e maiali rilasceranno gli oggetti con cui sono stati equipaggiati dal giocatore (come le selle).
Globo di esperienza[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: Globo di esperienza
I globi di esperienza vengono rilasciati se un mob muore meno di 3 secondi dopo essere stato attaccato (con arma in mano, arco, palle di neve, uova) da un giocatore o da un lupo addomesticato. Il numero di globi rilasciati dipende sempre dal mob ucciso. Saranno anche rilasciati dall'ampolla di esperienza. L'esperienza ricevuta si accumula per formare i livelli che servono per l'incantamento.
I globi di esperienza sembrano oggetti ma non lo sono. Diversamente dagli altri rilasci, i globi di esperienza appaiono dove e quando il cadavere dei mob scompare lasciando una nuvola di fumo. I globi di esperienza tenderanno a muoversi verso i giocatori nelle vicinanze.
Lista dei rilasci[modifica | modifica sorgente]
Rilasci dei mob[modifica | modifica sorgente]
Mob | Esperienza | Rilasci comuni | Rilasci rari | Equipaggiamento e oggetti consumati | Note |
---|---|---|---|---|---|
Animali | |||||
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0 | / | / | / | |
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1–3 | 0–2 ![]() 1 ![]() 1 ![]() |
/ | / | La carne è cotta se la gallina è morta bruciata e non varia con l'incantamento saccheggio. Rilascia anche un ![]() |
![]() |
1–3 | 1 ![]() |
0-1 ![]() ![]() |
/ | |
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1–3 | 0–2 ![]() 1–3 ![]() 1–3 ![]() |
/ | / | La carne è cotta se è morta bruciata. Dà il ![]() |
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1–3 | 0–2 ![]() |
/ | 1 ![]() 1 ![]() |
Rilascia anche il contenuto del baule. |
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1–3 | 0–2 ![]() |
/ | 1 ![]() 1 ![]() |
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1–3 | 0-2 ![]() |
/ | 1 ![]() 1 ![]() |
Rilascia anche il contenuto del baule. |
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1–3 | 0–2 ![]() 1–3 ![]() 1–3 ![]() |
/ | / | La carne è cotta se è morta bruciata. Cliccandoci sopra con le cesoie rilascia 5 ![]() Rilascia ![]() Rilascia ![]() |
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1–3 | / | / | / | |
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1–3 | 1-2 ![]() |
/ | / | |
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1–3 | 1–3 ![]() ![]() |
/ | 1 ![]() |
La carne è cotta se muore bruciato. |
![]() |
1–3 | 1 ![]() |
0-1 ![]() ![]() |
/ | |
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1–3 | 0-2 ![]() 0-2 ![]() |
/ | / | |
![]() |
1–3 | 0–1 ![]() 0–1 ![]() 0–1 ![]() |
![]() |
/ | La carne è cotta se il coniglio è morto bruciato. |
![]() |
1–3 | 1 ![]() |
0-3 ![]() ![]() |
/ | |
![]() |
1–3 | 1 ![]() 1-2 ![]() 1-2 ![]() |
/ | / | La lana rilasciata è del colore della pecora e non risente dell'incantamento saccheggio. Se si tosa, la pecora rilascia 1-3 lana. La carne è cotta se la pecora è morta bruciata. |
![]() |
1–3 | 0–2 ![]() |
/ | / | |
![]() |
1–3 | 1–3 ![]() |
/ | / | |
![]() |
1–3 | 1 ![]() |
0-1 ![]() ![]() |
/ | |
![]() |
1-3 | 0-2 ![]() |
/ | / | Rilascia uno ![]() |
![]() |
1–3 | / | / | / | |
![]() |
1–3 | 0–2 ![]() |
/ | / | La carne marcia è un rilascio non comune. |
Golem | |||||
![]() |
0 | 3–5 ![]() 0–2 ![]() |
/ | / | Non risente dell'incantamento saccheggio. |
![]() |
0 | 0–15 ![]() 1 ![]() ![]() |
/ | / | Non varia con l'incantamento saccheggio. |
Mostri | |||||
![]() |
10 | 0–1 ![]() 0–2 ![]() |
/ | / | La Polvere di luminite può essere rilasciata dai blaze solo nella Xbox 360 Edition. |
![]() |
5 | 0–2 ![]() 0–1 ![]() |
/ | / | L'occhio di ragno è un rilascio non comune (33% di possibilità). L'incantamento saccheggio non influisce sul numero degli occhi rilasciati ma aumenta la probabilità del rilascio. |
![]() |
5 | 0–2 ![]() 1 ![]() 1 ![]() |
/ | / | |
![]() |
5 | 0-2 ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5 | 0–2 ![]() 0–1 ![]() 0–1 ![]() 0-1 ![]() 1 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
/ | I cristalli di prismarino vengono rilasciati solo se non viene rilasciato pesce. Il merluzzo è sia un rilascio comune che raro. Il pesce è cotto se il guardiano antico muore bruciato. |
![]() |
12,000 | / | / | / | L'esperienza viene rilasciata in 10 rilasci di 1000 esperienza ed un rilascio di 2000 esperienza. Crea un portale da cui si possono rimuovere 4 ![]() ![]() |
![]() |
5 | 0–1 ![]() |
/ | / | |
![]() |
5 | / | / | / | |
![]() |
10 | 1 ![]() 0-1 ![]() |
/ | / | Il totem dell'immortalità sempre rilasciato. |
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5 | 0–1 ![]() 0–2 ![]() |
/ | / | |
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5 | 0-2 ![]() 0–1 ![]() 0–1 ![]() 0-1 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
/ | I cristalli di prismarino vengono rilasciati solo se non viene rilasciato pesce. Il merluzzo è sia un rilascio comune che raro. Il pesce è cotto se il guardiano antico muore bruciato. |
![]() |
5 + 1–3 se ha oggetti addosso + 7 se è piccolo | 0–2 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() Pezzi di ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5 | / | / | ![]() |
Solo per Java Edition. |
![]() |
1, 2 o 4 | 0–1 ![]() |
/ | / | Rilascio non comune (probabilità del 25%). |
![]() |
5 | 0–1 ![]() |
/ | / | |
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5 | / | / | / | |
![]() |
5 | 0–2 ![]() 0–2 ![]() 1 ![]() |
/ | ![]() Pezzi di ![]() ![]() ![]() |
Armature e arco possono essere incantati. |
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1, 2 o 4 | 0–2 ![]() |
/ | / | |
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5 | 0–2 ![]() 0–1 ![]() |
/ | / | L'occhio di ragno è un rilascio non comune (33% di possibilità). L'incantamento saccheggio non influisce sul numero degli occhi rilasciati ma aumenta la probabilità del rilascio. |
![]() |
5 | 0-2 ![]() 0–2 ![]() 0-1 ![]() |
![]() Pezzi di ![]() ![]() ![]() |
||
![]() |
3 | / | / | ![]() |
Di base, la probabilità di rilascio della spada di ferro è dello 0%, ma cresce dell'1% per ogni livello di incantamento saccheggio, come al solito. La spada non è incantata (solo per Java Edition) ed è danneggiata. |
![]() |
5 | 0-1 ![]() |
/ | ![]() |
Rilascia oggetti solo se ucciso dal giocatore. L'ascia non è incantata (solo per Java Edition) ed è danneggiata. |
![]() |
5 | 0–6 ![]() 0–6 ![]() 0–6 ![]() 0–6 ![]() 0–6 ![]() 0–6 ![]() 0–6 ![]() |
/ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Alla morte, le streghe rilasciano 1–3 tipi di item, ogni 0–2 volte. Possono essere rilasciati più di un item uguali, quindi è possibile che rilasci 6 item uguali. |
![]() |
50 | 1 ![]() |
/ | / | Non risente dell'incantamento saccheggio. |
![]() |
5 | 0–1 ![]() 0–2 ![]() 1 ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Il carbone è un rilascio non comune (probabilità del 33%). |
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5 + 1–3 se ha oggetti addosso + 7 se è piccolo | 0–2 ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() Pezzi di ![]() ![]() ![]() |
L'armatura, la spada e la pala possono essere incantati. |
![]() |
5 + 7 se è piccolo | 0–1 ![]() 0–1 ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
La spada può essere incantata. |
NPC | |||||
![]() |
0 | / | / | / |
Rilasci delle altre entità[modifica | modifica sorgente]
Entità | Rilasci | Note |
---|---|---|
Proiettili | ||
![]() |
3–11 ![]() |
|
![]() |
0–4 ![]() |
Le uova hanno la probabilità di 1⁄8 di generare un cucciolo di gallina. Se succede, c'è un'ulteriore possibilità di 1⁄32 che l'uovo generi quattro cuccioli di gallina invece che uno. |
Immobili | ||
![]() |
/ | Crea un'esplosione quando viene distrutto. La sua potenza è del 50% superiore a quella della TNT. |
![]() |
1 ![]() |
Rilascia anche l'oggetto che contiene. |
![]() |
1 ![]() |
|
Veicoli | ||
![]() |
1 ![]() |
|
![]() |
1 ![]() |
|
![]() |
1 ![]() 1 ![]() |
Rilascia anche i contenuti del baule. |
![]() |
1 ![]() |
|
![]() |
1 ![]() 1 ![]() |
|
![]() |
1 ![]() 1 ![]() |
Rilascia anche i contenuti della tramoggia. |
![]() |
1 ![]() |
|
![]() |
1 ![]() 1 ![]() |
Non rilascia niente quando attivato o distrutto da un'esplosione. |
Rilasci dei blocchi[modifica | modifica sorgente]
La maggior parte dei blocchi rilasciano se stessi quando vengono rotti. Tutti i rilasci speciali sono nella elencati sotto. La colonna che indica "Ottenibile con Tocco di velluto" indica se il blocco può rilasciare se stesso quando viene usato l'incantamento Tocco di velluto.
Blocco | Esperienza | Rilasci normali | Ottenibile con Tocco di velluto | Influenzato dall'incantamento Fortuna | Note |
---|---|---|---|---|---|
Materiali e blocchi da costruzione | |||||
![]() |
— | 3 ![]() |
Sì | No | |
![]() |
— | 4 ![]() |
Sì | No | |
![]() |
— | 1 ![]() Se stessa se viene rotta con una cesoia |
Parzialmente | No | |
![]() |
— | 2 ![]() |
No | No | |
![]() |
— | 1 ![]() |
No | No | |
![]() |
— | / | Sì | N/A | |
![]() |
— | / | Sì | N/A | |
![]() |
— | 2–4 ![]() |
Sì | Si, al massimo 4 | |
![]() ![]() ![]() |
— | 1 ![]() |
Sì | No | |
![]() |
— | 1 ![]() |
No | No | |
Sì[Solo su Bedrock Edition] | No | ||||
![]() |
— | 1 ![]() ![]() |
Sì | Aumenta la probabilità di rilascio della selce invece che della ghiaia | La selce è rilasciata con la probabilità del 10% senza l'incantamento fortuna. Con esso, la probabilità è del 14% con Fortuna I, del 25% con Fortuna II e del 100% con Fortuna III. |
![]() |
— | / | Sì | N/A | Se c'è un altro blocco (solido o liquido) direttamente sotto il blocco di ghiaccio, il ghiaccio si converte in acqua quando viene distrutto. Non funziona nel Nether. |
![]() |
— | / | Sì | N/A | |
![]() |
— | / | No | N/A | Se c'è un altro blocco (solido o liquido) direttamente sotto il blocco di ghiaccio, il ghiaccio si converte in acqua quando viene distrutto. Non funziona nel Nether. |
Si[Solo su Legacy Console Edition] | N/A | ||||
![]() |
— | 2-3 ![]() |
Sì | Sì | L'incantamento fortuna aumenta il massimo di 1 per livello (per un massimo di 5 con Fortuna III), aumentando la probabilità di rilasci più grandi. |
![]() |
— | 4 ![]() |
Sì | No | |
![]() |
— | 2-9 ![]() |
No | No | Per ogni strato di neve, una palla di neve + 1. |
![]() |
— | 1 ![]() |
Sì | No | |
Minerali grezzi | |||||
![]() |
0–2 | 1 ![]() |
Sì | Sì | |
![]() |
3–7 | 1 ![]() |
Sì | Sì | |
![]() |
3–7 | 1 ![]() |
Sì | Sì | |
![]() |
2–5 | 4–8 ![]() |
Sì | Sì | |
![]() |
2–5 | 1 ![]() |
Sì | Sì | |
![]() |
1–5 | 4–5 ![]() |
Sì | Sì | |
Piante | |||||
![]() |
— | 1 ![]() 0–3 ![]() 1 ![]() |
No | Influenza solo se completamente cresciuto, solo ai semi. | |
![]() |
— | 1 ![]() 1–4 ![]() |
No | Influenza solo se completamente cresciuto | |
![]() |
— | 0–1 ![]() |
No | No | |
![]() |
— | 1 ![]() 3 ![]() |
No | No | |
![]() |
— | 0-2 ![]() |
No | No | Un blocco originale è rilasciato quando è stato rotta usando cesoie. |
![]() ![]() |
— | 0–1 ![]() |
No | Sì | Un blocco originale è rilasciato quando è stato rotta usando cesoie. I semi sono rilasciati con una probabilità del 12.5%. Fortuna ne incrementa il rilascio di 2 per livello. |
![]() |
— | 0–2 ![]() |
Parzialmente | No | C'è la possibilità dell' 80% che nessun fungo venga rilasciato, e del 10% per uno o due funghi. In media da 0.3 funghi a blocco. Tocco di velluto rilascia un blocco con tutte le faccie del fungo base, rosso con punti o marrone. |
![]() |
— | 0–1 ![]() 0–1 ![]() |
Sì | Sì | Quando è rotto usando cesoie, il blocco originale è rilasciato insieme agli altri rilasci. Le fogli di Giungla sono rilasciate con una possibilità del 2.5%;tutte le altre foglie sono rilasciate con una possibilità del 5%. Una mela è rilasciata con una probabilità dello 0.5% . |
![]() |
— | 9 ![]() 3–7 ![]() |
Sì | Si, limitato a 9 | |
![]() |
— | 0–3 ![]() |
No | No | Qualsiasi dei tre possibili semi è rilasciato con una possibilità dipendente dallo stato di crescita, andando da 7% (appena piantato) al 53% (completamente cresciuto). |
![]() |
— | 1 ![]() 2–4 ![]() |
No | Influenza solo se completamente cresciuta | |
![]() |
— | 1 ![]() 1–4 ![]() 0–1 ![]() |
No | Influenza solo se completamente cresciuta | Le patate velenose sono rilasciate con una possibilità del 2%. |
![]() |
— | 0–3 ![]() |
No | Sì | Qualsiasi dei tre possibili semi è rilasciato con una possibilità dipendente dallo stato di crescita, andando da 7% (appena piantato) al 53% (completamente cresciuto). |
![]() |
— | 1 ![]() 0–3 ![]() 1 ![]() |
No | Influenza solo se completamente cresciuto | |
Altro | |||||
![]() |
— | Nessuno | No | No | |
![]() |
— | 8 ![]() |
Sì | No | Non rilascerà il suo contenuto quando sarà rotto. |
![]() |
— | Nessuno | No | N/A | |
![]() |
— | Produce 1 ![]() |
Parzialmente | No | Quando un Blocco Infestato è distrutto da uno strumento con l'incantesimo Tocco di Velluto, rilascia il tipo di blocco del quale si era travestito (es. Pietra, Ciottoli, o Lastra di pietra),e i pesciolini d'argento non vergono prodotti. |
![]() |
15–43 | Nessuno | No | N/A | |
![]() |
— | 1 ![]() |
No | No | |
![]() |
— | Niente | Sì | N/A |
Note:
- I blocchi con il simbolo "T" hanno bisogno di essere distrutti con uno specifico stumento per rilasciare qualcosa (compresa esperienza). L'incantesimo Tocco di Velluto non rimuove questo obbligo.
- Quando scritto, Fortuna può incrementare il numero degli oggetti rilasciati o I suoi multipli.L'aumento fornisce semplicemente 0 extra livelli. La moltiplicazione avviene con le seguenti possibilità:
- Fortuna I: 33% * 2 (33% in più della media)
- Fortuna II: 25% * 2, 25% * 3 (75% in più della media)
- Fortuna III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% in più della media)
- Blocchi contenitori (alambicco, bauli, distributore, gettatore, vaso da fiori, fornace, tramoggia, jukebox, baule trappola e fari) rilasciano loro stessi quando sono rotti, insieme al loro contenuto.
- Tutti I blocchi non elencati in tabella rilasciano loro stessi quando sono rotti. Fortuna non influisce il loro rilascio.
Video[modifica | modifica sorgente]
Storia[modifica | modifica sorgente]
survival test | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.25 SURVIVAL TEST 2 | I Maiali rilasciano funghi. | ||||
Uccidendo gli scheletri rilasceranno archi. | |||||
0.27 SURVIVAL TEST 11 | Aggiunto alla Pecora il rilascio di lana bianca e funghi. | ||||
Java Edition Indev | |||||
February 19, 2010 | La Pecora non rilascia nulla. | ||||
I Maiali rilasciano Costoletta di maiale cruda. | |||||
I Creeper rilasciano polvere da sparo. | |||||
I Ragni rilasciano cordicella. | |||||
Gli Zombi rilasciano Piume. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
1.1.0 | Le Pecore ora rilasciano 1-3 blocchi lana invece di rilasciarne sempre 2. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Le Ossa sono rilasciate dagli scheletri. | ||||
Nuove pecore grige, grigio chiaro e nere. Rilasciano lana del colore corrispondente. | |||||
Aggiunto il Calamaro, il quale rilascia un nuovo oggetto la sacca d'inchiostro. | |||||
1.5 | I mailai che muoiono bruciando ora rilasciano cotolette di maiale cotte una volta morti. | ||||
1.7 | le pecore non rilascia più la lana quando colpite. Le pecore devono essere tosate con le cesoieo uccise per ottenere lana. | ||||
1.8 | Gli Zombi rilasciano Carne marcia invece di piume. | ||||
I Mob uccisi dal giocatore rilasciano piccoli globi esperienza lampeggianti I quali vengono aggiunti alla tua barra esperienza. | |||||
Aggiunte le Perle di Ender insieme a Enderman. Le perle di Ender non hanno utilità. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | La Verga di Blaze è aggiunta come rilascio dai Blaze. | |||
La Lacrima di Ghast è aggiunta come rilascio da Ghast. | |||||
La Pepita d'oro è aggiunta come rilascio da Zombi suino. | |||||
Aggiunto golem di neve, il quale rilascia palle di neve. | |||||
Beta 1.9-pre2 | Ora I ragni rilasciano occhi di ragno. | ||||
Aggiunta la capacità del teletrasporto alla perla dell'Ender. | |||||
Beta 1.9-pre4 | Aggiunti gli incantesimi Saccheggio, Fortuna, e Tocco di Velluto, incrementando rispettivamente la quantità di rilasci quando vengono uccisi I mob, rompedo I blocchi, o quando rilasciano se stessi. | ||||
1.1 | 11w50a | Tutti I dischi musicali tranne il n°11 possono essere ottenuti se uno scheletro uccide un creeper. Prima di ciò, c'era solo il n° 13 e il gatto. | |||
1.1 | Il Cubo di Magma alla morte può rilasciare Crema di Magma. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Gli Zombi hanno la rara possibilità di rilasciare un Lingotto di ferro, un elmo di ferro, una pala di ferro, o una Spada di Ferro. | |||
Gli Scheletri hanno la rara possibilità di rilasciare un Arco o un Arco incantato. | |||||
Uno Zombi suino ha la rara possibilità di rilasciare un elmo d'oro, un lingotto d'oro, una pala di ferro, o una Spada d'Oro Incantata. | |||||
12w08a | I golem di ferro sono stati aggiunti, i quali rilasciano lingotti di ferro e papaveri. | ||||
1.3.1 | 12w25a | I maiali ora rilasciano 1-3 costolette di maiale invece di 0-2. | |||
1.4.2 | 12w32a | Nuovo comando - /gamerule doMobLoot (true/false) attiva o disattiva I mob. | |||
Qualche volta zombi, scheletri, e zombi suini possono indossare armature, le quali hanno una rara possibilità di essere rilasciate. | |||||
12w34a | Lo zombi hanno la possibilità di rilasciare carote e patate. | ||||
12w36a | La Strega rilascia una Stella del Nether alla morte. | ||||
Scheletro Wither aggiunto. Rilasciaossa, carbone e raramente spade di pietra e Teschio di Scheletro Wither quando ucciso dai giocatori. | |||||
I maiali sellati rilasceranno sempre la sella alla morte. | |||||
12w38a | Aggiunta la strega. Rilascia raramente pozioni di salute istantanea e resistenza al fuoco. | ||||
12w38b | La strega ora può rilasciare ingredienti delle pozioni, bastoncini e avere la possibilità di rilasciare ciò che ha in mano al momento della morte. | ||||
1.4.3-pre | Il disco "11" ora viene lasciato cadere dai creeper allo stesso modo degli altri dischi. | ||||
1.8 | 14w04a | Uccidere un qualsiasi mob concede un rilascio raro. Questo bug è stato corretto nella 14w04b. | |||
14w27a | Aggiunti conigli, che hanno la possibilità di rilasciare la pelle di coniglio, carne di coniglio crudo (coniglio cotto quando è in fiamme) e raramente zampe di coniglio. | ||||
1.9 | 15w47a | Gli shulker ora rilasciano esperienza. | |||
1.10 | 16w20a | Aggiunti li orsi polari, che rilasciano pesce crudo e salmone crudo. | |||
Aggiunti i vagabondi. Oltre ai rilasci degli scheletri normali, i vagabondi hanno un 50% di possibilità di rilasciare una freccia con lentezza. | |||||
1.11 | 16w39a | Aggiunti i lama che rilasciano la pelle e qualsiasi cosa abbiano equipaggiato. | |||
Aggiunti i vendicatori, che rilasciano raramente degli smeraldi e qualche volta la loro ascia in ferro. | |||||
Aggiunti gli evocatori, che rilasciano sempre un totem della non-morte, e raramente degli smeraldi. | |||||
Aggiunti i vex, che hanno una piccola possibilità di rilasciare la loro spada di ferro sei il giocatore usa l'incantesimo di saccheggio. | |||||
1.12 | 17w13a | Aggiunti i pappagalli, che rilasciano 1 o 2 piume. | |||
17w16a | Aggiunti gli illusionisti, che hanno una piccola possibilità di rilasciare il loro arco. | ||||
1.13 | 18w07a | Aggiunte le tartarughe, che rilasciano erba marina quando muoiono e rilasciano una squama quando un piccolo diventa adulto. | |||
Aggiunti i phantom, che rilasciano la pelle quando muoiono. | |||||
18w08b | Aggiunti 4 pesci: merluzzo, salmone, pesce palla e pesce tropicale che rilasciano rispettivamente merluzzo crudo, salmone crudo, pesce palla e pesce tropicale quando muoiono. | ||||
18w14a | I phantom ora possono rilasciare una membrana fantasma quando muoiono, e non rilasciano più la pelle. | ||||
18w15a | Aggiunti i delfini che possono rilasciare del merluzzo crudo quando muoiono. | ||||
1.14 | 18w43a | Aggiunti i panda che rilasciano del bambù quando muoiono. | |||
Aggiunti i saccheggiatori, che rilasciano balestre e smeraldi quando muoiono. | |||||
Aggiunti i predoni che rilasciano una sella quando muoiono. | |||||
I creeper ora rilasciano dischi musicali quando uccisi da un errante. | |||||
18w46a | I saccheggiatori non rilasciano più gli smeraldi. | ||||
19w05a | Aggiunti i mercanti erranti, che hanno la possibilità di rilasciare un secchio di latte o una pozione di invisibilità quando uccisi mentre li stanno bevendo. | ||||
1.16 | 20w06a | Aggiunti gli hoglin che rilasciano della carne marcia quando muoiono. | |||
20w07a | Gli hoglin ora rilasciano costolette di maiale crude e pelle quando muoiono. | ||||
Aggiunti i piglin, che hanno una chance di rilasciare parte dell'equipaggiamento che avevano includendo spade in oro, balestre e una parte di armatura in oro a caso quando muoiono. | |||||
20w13a | Aggiunti gli strider, che rilasciano cordicelle quando muoiono. | ||||
1.16.2 | 20w27a | Aggiunti i piglin brutali, che possono rilasciare un'ascia d'oro quando muoiono. |
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Armi, Strumenti e armature rilasciate dai mob avranno almeno 25 di resistenza, che è anche la più comune. Gli articoli meno danneggiati sono sempre più rari. Ad eccezione delle spade e degli strumenti d'oro, I quali avranno sempre un danno di almento 26 punti.
- A causa di Zombi e Scheletri che si generano raramente con armature casuali e che hanno una probabilità del 5% di rilasciare parte di questa armatura usurata alla morte, è finalmente possibile acquisire legittimamente armature di cotta di maglia senza commerciare con gli abitanti del villaggio.
- Mentre gli scheletri rilasceranno archi di incantesimi diversi, il più comune sembra essere "Potenza I." <! -- testato usando un generatore naturalmente convertito in una fattoria di esperienza -->
Vedi anche[modifica | modifica sorgente]
Collegamenti[modifica | modifica sorgente]
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Modalità di gioco | |||||||||
Meccaniche |
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