Salute

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Per la salute in Minecraft Earth, vedi MCE:Salute. Per salute in Minecraft Dungeons, vedi MCD:Salute. Per altri utilizzi, vedi Salute (disambigua).

La salute in Minecraft fa vedere quanto danno il giocatore è in grado di prendere prima di morire. Di solito è basato in una griglia di 10 icone di cuori. Ogni cuore pieno contiene due metà, un punto vita ciascuno (normalmente il giocatore può avere un massimo di 20 punti vita).

Cuori[modifica | modifica sorgente]

La barra della salute in sopravvivenza.
La barra della salute in estrema.
I cuori che tremano quando il giocatore ha 4 (♥♥) o meno.

Nella Bedrock edition in modalità creativa il giocatore è immune al danno, pure quello del vuoto e quello del comando /kill.

I lupi e i golem di ferro[Solo su Java Edition] sono le uniche creature a mostrare la salute che gli rimane graficamente. I cavalli, gli asini, i muli, i lama e i wither sono le uniche creature che rigenerano naturalmente la salute con il passare del tempo.

Morte[modifica | modifica sorgente]

"Morte" rinvia qua. Per la traccia musicale, guarda Minecraft - Volume Alpha.

La morte accade quando delle creature o dei giocatori perdono tutta la loro salute.

Il comando /kill invece uccide istantaneamente, e un pappagallo può essere ucciso istantaneamente se gli si da un biscotto.‌[Solo su JE]

Effetti del giocatore[modifica | modifica sorgente]

Un esempio della schermata di morte e del punteggio in modalità estrema.

Collegamenti[modifica | modifica sorgente]