Scheletro
Punti vita |
20 ( |
---|---|
Comportamento |
Ostile |
Forza d'attacco |
A distanza |
Dimensione hitbox |
In Java Edition: In Bedrock Edition: |
Generazione |
Overworld: Livello di luce 7 o meno.
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Equipaggiamento naturale |
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Gli scheletri sono dei mob ostili non morti comuni, che usano come arma principale l'arco.
Generazione[modifica | modifica sorgente]
Gli scheletri si generano da un livello di luce di 7 o inferiore in gruppi di 4 o 5 nell'Overworld in Java Edition e da 1 a 2 in Bedrock Edition. Si possono trovare sopra ad un blocco solido in tutti i biomi dell'Overworld, tranne nei campi fungosi. L'80% degli scheletri generati direttamente sotto al cielo nelle tundre innevate, negli oceani ghiacciati e nelle loro varianti sono erranti.
I ragni hanno l'1% di possibilità di generarsi con uno scheletro che li cavalca, creando un cavalcatore di ragno.
Quattro fantini scheletrici si generano quando una trappola scheletrica viene innescata. Degli scheletri cavalcano dei cavalli scheletro ed hanno degli elmi di ferro e degli archi incantati e sono immuni ad ogni tipo di danno per 3 secondi dopo essersi generati.
In Bedrock Edition, i fantini scheletrici non hanno l'immunità.
Generatori di mostri[modifica | modifica sorgente]
Gli scheletri vengono generati dal 25% dei generatori nelle segrete.
Nether[modifica | modifica sorgente]
Nelle fortezze del Nether, quando uno scheletro wither prova a generarsi ha un 20% di possibilità di essere uno scheletro normale.
Gli scheletri si generano comunemente nelle valli delle anime. Nonostante ciò, gli scheletri esistenti non permettono agli altri scheletri di generarsi nelle vicinanze, quindi ci sono molti meno scheletri in una determinata area messi a confronto con i piglin zombificati nelle distese del Nether.
Rilasci[modifica | modifica sorgente]
Gli scheletri rilasciano:
- 0–2
ossa. Il rilascio massimo è aumentato di 1 per ogni livello di saccheggio, fino da un massimo di 0-5 ossa con saccheggio III.
- 0–2
frecce. Il rilascio massimo è aumentato di 1 per ogni livello di saccheggio, fino ad un massimo di 0-5 frecce con saccheggio III.
- Gli oggetti raccolti hanno un 100% di possibilità di essere rilasciati con la stessa durabilità che avevano quando sono stati raccolti.[Solo su Java Edition]
- Ogni equipaggiamento generato naturalmente (compreso l'arco) ha un 8.5% di possibilità di essere rilasciato se lo scheletro viene ucciso da un giocatore (9.5% con saccheggio I, 10.5% con saccheggio II e 11.5% con saccheggio III). L'oggetto è danneggiato e in certi casi è anche incantato.
- Uno scheletro rilascia il suo teschio se viene ucciso dall'esplosione di un creeper caricato.
- Gli scheletri rilasciano 5 quando uccisi da un giocatore o da un lupo addomesticato ed un extra di 1–3 se lo scheletro ha dell'equipaggiamento.
Comportamento[modifica | modifica sorgente]

Gli scheletri seguono i giocatori che vedono in un raggio 16 blocchi, salendo scalini, attraversando labirinti e altri ostacoli complessi per entrare nel raggio di attacco. Sono in grado di salire scale a pioli, ma solo se sono costretti a farlo. Quando si trovano in un raggio di 15 blocchi, con una linea di vista libera, iniziano ad attaccare il giocatore con delle frecce, sparandone una al secondo. Se esci dal raggio di 15 blocchi, gli scheletri aspettano qualche secondo con l'arco caricato, sparando al giocatore appena ci rientra.
La precisione dello scheletro si basa sulla difficoltà del gioco. Gli scheletri hanno un "error"
di 10 in facile, di 6 in normale e di 2 in difficile. Questo è paragonato alla lack of accuracy
del giocatore di 1. Per tenere conto della gravità, gli scheletri mirano 0,2 blocchi più in alto per ogni blocco orizzontale di distanza dal bersaglio.
Il comportamento di questi mob varia a seconda dell'edizione del gioco:
- Java
- Il raggio di rilevamento degli scheletri è ridotto a 8 blocchi mentre il giocatore indossa uno teschio di scheletro.
- Si muovono seguendo schemi circolari per schivare gli attacchi e si ritirano in un raggio di sicurezza se il giocatore si trova a 4 blocchi o meno di distanza.
- Corrono verso il giocatore se si trova a 14 blocchi o più di distanza.
- Usano gli archi anche sott'acqua. Nonostante l'acqua rallenta le frecce.
- Bedrock
- Gli scheletri in genere smettono di muoversi per sparare, senza tentare di evitare che il giocatore li colpisca.
- Uno scheletro sott'acqua usa un attacco corpo a corpo perché non è in grado di usare il suo arco.
- Uno scheletro sulla terraferma spara rapidamente a un giocatore in acqua. La velocità con cui attaccano aumenta con l'avvicinarsi del giocatore, rendendo difficile il combattimento a causa del contraccolpo.

Se le loro frecce colpiscono dei mob neutrali o ostili, essi attaccheranno lo scheletro, se non è stato colpito per primo da un giocatore. Quando uno scheletro viene attaccato da altri mob o anche da un altro scheletro, attaccherà quel mob, riorientandosi sul giocatore una volta che il mob è morto.
Gli scheletri affondano nell'acqua e non sono in grado di nuotare, ma non prendono il danno da annegamento.
Se uno scheletro si genera senza alcuna arma (ciò può essere fatto con /summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems: [{id:air, Count: 1b}]
}), lo scheletro attaccherà il giocatore tenendo le braccia tese.
Gli scheletri che tengono delle frecce imbevute nella mano secondaria scoccano sempre quel tipo di freccia; senza consumarle mai.
Gli scheletri in Minecraft Dungeons hanno un comportamento simile a quello della "Java Edition". Tuttavia, non bruciano alla luce del sole e non possono raccogliere oggetti.
Luce del sole[modifica | modifica sorgente]
Gli scheletri prendono fuoco all'alba quando il sole è a 15 o più gradi sopra il terreno (quando non si è più in grado di vedere la luna) tranne se lo scheletro:
- È sotto un blocco opaco.
- È in un livello della luce del sole di 11 o meno.
- È in acqua.
- È in della sabbia delle anime.
- ha l'effetto di Resistenza al fuoco.
- Sta indossando un elmo, che assorbe il danno, ma si distrugge dopo vari cicli diurni.
- È all'interno di una ragnatela.[1]
Se non indossano un elmo, si nascondono all'ombra o entrano in acqua di giorno per proteggersi. A differenza degli zombi, che escono dall'ombra per inseguire un giocatore, gli scheletri non escono dall'ombra nemmeno mentre stanno attaccando.
Uno scheletro infuocato ha un 50% di possibilità di sparare una freccia infuocata se la difficoltà regionale è di 3 o più alta.

Altri mob[modifica | modifica sorgente]
Gli scheletri scappano dai lupi. Uno scheletro scappa da un lupo finché il lupo non prende danno, a quel punto lo scheletro si gira per attaccare il lupo.
Gli scheletri attaccano i golem di ferro e i cuccioli di tartaruga. Anche i golem di neve vengono attaccati, anche in Bedrock. Se un creeper muore a causa di una freccia di uno scheletro, rilascerà un disco musicale (non è in grado di rilasciare Pigstep).
Tipo di mob[modifica | modifica sorgente]
Gli scheletri sono dei mob non-morti, quindi vengono danneggiati dall'effetto di stato di Salute istantanea e curati dall'effetto di stato di Danno istantaneo, inoltre non sono affetti dagli effetti di stato di Rigenerazione e di Avvelenamento.
Gli scheletri vengono ignorati dai wither e sono affetti dall'incantesimo di Anatema.
Scheletri equipaggiati[modifica | modifica sorgente]
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Alcuni scheletri sono in grado di raccogliere gli oggetti rilasciati da terra. Se raccolgono un'armatura, una zucca intagliata o una testa di mob, ci si equipaggieranno. Se l'oggetto raccolto è un'arma, lo scheletro la userà come un'arma corpo a corpo.
Gli scheletri si generano armati di arco, che può essere incantato. Le possibilità di quel evento sono elencate qui sotto, prese dal code
. Se uno scheletro si genera indossando multipli pezzi d'armatura, saranno di un solo tipo di armatura.
Facile | Normale | Difficile | |
---|---|---|---|
Armatura | 0% | 0%–15%[2] | 1.875%–15%[2] |
Arma[3] | 100% | 100% | 100% |
Raccogliere | 0% | 0%–55%[2] | 6.875%–55%[2] |
Incantesimo dell'arma[4] | 0% | 0%–25%[2] | 3.125%–25%[2] |
Incantesimo dell'armatura[4] | 0% | 0%–50%[2] | 6.25%–50%[2] |
Se uno scheletro si genera con un'armatura, le possibilità dell'armatura specifica sono le seguenti:
Armatura | Facile & normale | Difficile |
---|---|---|
1 pezzo | 100% | 100% |
2 pezzi | 75% | 90% |
3 pezzi | 56.25% | 81% |
Tutto il set | 42.19% | 72.9% |
In Java Edition,i pezzi dell'armatura vanno dai piedi alla testa, e in Bedrock Edition, vanno dalla testa ai piedi.
Le possibilità che sia in un determinato materiale sono:
Tipo di armatua | Possibilità |
---|---|
Cuoio | 37.06% |
Oro | 48.73% |
Maglia | 12.90% |
Ferro | 1.27% |
Diamante | 0.04% |
In Java Edition, l'armatura degli scheletri non è danneggiata dalla maggior parte delle fonti di danno; non può "togliersi" come fa con il giocatore. Gli elmi (non blocchi come zucche intagliate) sugli scheletri possono rompersi se lo scheletro è esposto al sole o se un'incudine gli cade in testa.
Se uno scheletro ha un arco e gli viene data una spada, esso rilascerà l'arco, con le stesse possibilità di quando viene ucciso con Saccheggio I e inizierà ad usare la spada. Se uno scheletro ha una spada o un arco, e gliene viene dato un tipo migliore o con incantesimi migliori, lo scheletro rilascerà l'arma esistente, con la stesse possibilità di quando viene ucciso con Saccheggio I in favore di una migliore. Qualsiasi scheletro generato con dell'equipaggiamento (gli oggetti raccolti non contano) rilascia 1–3 punti esperienza extra per oggetto.
Se più oggetti che possono essere raccolti esistono, lo scheletro li raccoglierà all'infinito e li rilascerà. Questa funzione è stata volontariamente programmata nel gioco [5]
Halloween[modifica | modifica sorgente]

In Java Edition, durante Halloween (31 Ottobre), gli scheletri hanno un 22.5% di possibilità di generarsi indossando una zucca intagliata e un 2.5% di generarsi con una lanterna di zucca. Se questi scheletri vengono uccisi usando un attrezzo con Saccheggio, la zucca o la lanterna di zucca possono rilasciarsi, con una possibilità che dipende dal livello di Saccheggio, fino al 3% di possibilità con Saccheggio III.
Erranti[modifica | modifica sorgente]
Se uno scheletro passa 7 secondi in della neve polverosa, si trasformerà in un errante.
Un errante appena convertito ha sempre la barra della salute piena, anche se la barra della salute dello scheletro non lo era.
L'errante avrà lo stesso equipaggiamento di quando era uno scheletro.
Solo gli scheletri normali possono essere trasformati in erranti; gli scheletri wither non possono essere trasformati.
Suoni[modifica | modifica sorgente]
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scheletro scricchiola | Mob ostili | Casualmente | entity.skeleton.ambient | subtitles.entity.skeleton.ambient | ? | ? | 16 | |
Scheletro trasformato in errante | Mob ostili | Trasformarsi in errante | entity.skeleton.converted_to_stray | subtitles.entity.skeleton.converted_to_stray | ? | ? | 16 | |
Scheletro muore | Mob ostili | Morire | entity.skeleton.death | subtitles.entity.skeleton.death | ? | ? | 16 | |
Scheletro ferito | Mob ostili | Prendere danno | entity.skeleton.hurt | subtitles.entity.skeleton.hurt | ? | ? | 16 | |
Scheletro attacca | Mob ostili | Sparare una freccia | entity.skeleton.shoot | subtitles.entity.skeleton.shoot | ? | ? | 16 | |
Passi | Mob ostili | Camminare | entity.skeleton.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | 16 |
Valori dei dati[modifica | modifica sorgente]
ID[modifica | modifica sorgente]
Nome | Identificatore | Tag entità (JE) | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Scheletro | skeleton | skeletons | entity.minecraft.skeleton |
Nome | Identificatore | ID Numerico | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Scheletro | skeleton | 34 | entity.skeleton.name |
Dati entità[modifica | modifica sorgente]
Gli scheletri hanno dei dati entità associati a loro che contengono molte proprietà.
Obiettivi[modifica | modifica sorgente]
Template:Carica obiettivi: Obiettivo sconosciuto. Titolo obiettivo non trovato sulla pagina Obiettivo
Progressi[modifica | modifica sorgente]
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
| Ritenta, sarai più fortunato | Devia una freccia con uno scudo | Fisico d'acciaio | Devia un proiettile con uno scudo. | minecraft:story/deflect_arrow |
| Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | — | Uccidi qualsiasi entità o vieni ucciso da qualsiasi entità. | minecraft:adventure/root |
| Cacciatore di mostri | Uccidi un mob ostile | Avventura | Uccidi una di questi 24 mob. Gli altri mob non contano per questo progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob |
| Usa e getta | Scaglia un tridente contro qualcosa. N.B.: Gettare via la tua unica arma non è una grande idea | Cacciatore di mostri | — | adventure/throw_trident |
| Ottima mira | Usa un arco per colpire qualcosa con una freccia | Cacciatore di mostri | Con un arco tira una freccia che colpisca qualsiasi entità. | adventure/shoot_arrow |
| Nessuna pietà | Uccidi almeno una volta ogni tipo di mob ostile | Cacciatore di mostri | Uccidi ognuna di questi 24 mob. Gli altri mob possono essere uccise ma non contano per questo progresso. | adventure/kill_all_mobs |
| Duello tra cecchini | Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanza | Ottima mira | Uccidi uno scheletro con un proiettile lanciato da lontano almeno 50 blocchi orizzontalmente. | minecraft:adventure/sniper_duel |
Storia[modifica | modifica sorgente]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
14 agosto 2009 | Notch mostra gli scheletri. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||
Gli scheletri si generano casualmente nelle nuove mappe in sopravvivenza e seguono il giocatore quando lo vedono, con un comportamento simile a quello degli zombi. | |||||
0.25 SURVIVAL TEST | Gli scheletri ora lanciano delle frecce che hanno l'asta viola/magenta, lanciano le frecce più velocemente e casualmente, e lanciano 6 frecce in un raggio di blocchi non troppo grande dopo essere stati uccisi. Le frecce lanciate dagli scheletri possono essere raccolte ed usate dai giocatori. | ||||
Gli scheletri ora devono essere colpiti 5 volte per essere umani e possono indossare delle armature da PNG (non proteggono in nessun modo) e danno 120 punti quando vengono uccisi. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | Gli scheletri e gli altri mob non si possono più generare naturalmente. | |||
20100202 | Gli scheletri e gli altri mob si possono ora generare naturalmente di nuovo. Nonostante ciò, sono momentaneamente passivi. | ||||
Gli scheletri non indossano più l'armatura. | |||||
L'animazione d'attacco degli scheletri è stata rimossa. | |||||
20100204-2 | Gli scheletri sono nuovamente ostili. | ||||
Le frecce viola lanciate dagli scheletri sono state rimosse e sostituite dalle frecce marroni. | |||||
20100213 | Gli scheletri ora prendono fuoco quando sono esposti alla luce del sole. | ||||
20100218 | Le possibilità che gli scheletri prendano fuoco sotto la luce del sole sono state cambiate. | ||||
Gli scheletri ora bruciano solo quando il livello della luce del sole è più alto e non a causa delle torce di notte. | |||||
20100219 | Gli scheletri ora rilasciano le frecce. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.2.0 | ? | ![]() | |||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Gli scheletri ora rilasciano 0-2 ossa, insieme alle frecce. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ![]() | ||||
Minecraft Earth | |||||
0.2.0 | ![]() |
Suoni storici:
Suono | Da | A | Pitch |
---|---|---|---|
Hurt/Die | ? | 1.4.2 | 1.0 |
Problemi[modifica | modifica sorgente]
I problemi relativi a "Skeleton" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Gli scheletri hanno la stessa identica faccia degli zombi, ma con una bocca e un colore diverso.
- Le gambe degli scheletri usano la stessa texture delle braccia.
- Se ti trovi sotto uno scheletro, esso si sparerà da solo.
- Nonostante abbiano lo stesso atteggiamento degli zombie, non danneggeranno il giocatore attraverso il contatto diretto (cioè, se il giocatore li tocca non perderà vita), a meno che lo scheletro non si trovi in acqua.[Solo su Java Edition]
- Ciò fa una piccola differenza se parliamo del loro potenziale di pericolosità ; poiché mentre gli scheletri non possono colpire con la stessa rapidità con cui gli Zombi colpiscono, potranno comunque colpire il giocatore da lontano.
- Nella Bedrock Edition, invece, essi attaccheranno il giocatore con un attacco da mischia se si avvicina ad una distanza di massimo un blocco in ciascuna direzione.
- Gli scheletri non sanno nuotare: se uno scheletro è completamente immerso sott'acqua affonderà, e non potrà usare il suo attacco dalla distanza. Esso danneggerà il giocatore solamente se quest'ultimo si avvicina alla distanza richiesta per un attacco da mischia. Questo accade in tutte le versioni del gioco.
- Uno scheletro in un carrello da miniera non brucerà al contatto con la luce del sole.
- Se cambi la difficoltà in Pacifica mentre la freccia di uno scheletro ti sta colpendo, farà danno.
- Nonostante abbiano un arco, raramente lo lasciano sul terreno una volta morti.
- Qualche volta, quando ti addormenterai durante la notte nel tuo letto, ti sveglierai con uno scheletro (o uno zombi) che ti sta attaccando.
- Qualche volta gli scheletri si genereranno con un armatura.
- Se provi a generare nel Nether con un uovo generatore di scheletro, c'è una possibilità che esca invece uno scheletro wither.
- Il Generatore di scheletri è il più raro assieme a quello di Ragno che si possa trovare nel Overworld in natura (i più comuni sono invece quelli di Zombi e di Ragno delle caverne).
- Gli scheletri si generano anche nel Nether in piccole quantità. Questi vengono generati assieme ai gruppi di Scheletro wither.