Phantom
Punti vita |
20 ( |
---|---|
Comportamento |
Ostile |
Forza d'attacco |
Java Edition: |
Dimensione hitbox |
Altezza: 0.5 Blocchi |
Generazione |
Nell'Overworld di notte o durante le tempeste, se il giocatore non ha provato a dormire per più di 3+ giorni in gioco |
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I phantom sono un mob non morto ostile comune simile ad una pastinaca che si genera se il giocatore non ha provato a dormire in un letto per più di 3 giorni in gioco.
Generazione[modifica | modifica sorgente]

I phantom si generano a meno che la regola di gioco doInsomnia
sia selezionata su false
. Le meccaniche della generazione sono diverse fra la Java Edition e la Bedrock Edition. In entrambe le edizioni, si generano nel Overworld sopra al giocatore se la statistica "Tempo di gioco dall'ultima dormita" è almeno ad un'ora (72000 tick o 3 giorni del gioco). Questa statistica è resettata se il giocatore dorme o muore. Inoltre, il giocatore non deve avere un blocco che emette luce sopra la testa; per esempio, le foglie non fanno generare i phantom visto che hanno un livello di opacità di luce di 2, ma il vetro li fa generare, visto che il suo livello di opacità è di 0. I phantom non si generano in modalità spettatore,[Solo su JE] ma si generano in modalità creativa.
Bedrock Edition[modifica | modifica sorgente]
I phantom si generano se la coordinata Y del giocatore è un numero compreso fra 1 e 129. Sono più rari se il giocatore è ai limiti di questo raggio, e più comuni se il giocatore è a Y=75.[1]
La generazione dei phantom è simile a quella delle altre creature; il posto in cui si generano deve avere un livello di luce di luce 7 o minore, e si generano accordando con la quantità di creature ostili che ci sono già. Però, i phantom possono generarsi solo sul terreno, si generano a 20-34 blocchi più in alto del punto di generazione, piuttosto che direttamente su esso.[1]
Java Edition[modifica | modifica sorgente]
I phantom cercano di generarsi ogni 1–2 minuti. Si generano solo se è notte o se c'è una tempesta, se il giocatore è sopra al livello del mare (y=64) con l'accesso al cielo, e la difficoltà locale è migliore di un valore casuale fra 0.0 e 3.0. La chance che si generino con successo è di x−72000⁄x, dove la x è il numero di tick di tempo da cui il giocatore ha dormito o è morto. Approssimativamente succede con 1⁄4 (25.0%) di possibilità al giorno 4, 2⁄5 (40.0%) di possibilità al giorno 5, 3⁄6 (1⁄2) (50.0%) di possibilità al giorno 6, 4⁄7 (circa 57.1%) di possibilità al giorno 7, e così via.
Se tutte queste condizioni sono presenti, un gruppo di phantom proverà a generarsi a 20–34 blocchi sopra il giocatore, e sotto al lato dalla distanza del taxi fino a 10 blocchi. Il numero di phantom generati è 1-2 in difficoltà Facile, 1-3 in Normale, e 1-4 in Difficile.
I phantom sono considerati mob ostili ma non vi aderiscono quando si generano. La loro meccanica di generazione è basata su dove si trovano i giocatori nel mondo, piuttosto che con possibilita a caso, come gli altri mob.
Rilasci[modifica | modifica sorgente]
I phantom quando uccisi rilasciano:
- 0–2
membrana di phantom quando uccisi da un giocatore o da un lupo addomesticato. Saccheggio aumenta i rilasci massimi di 1 per livello con un massimo di 5 con Saccheggio 3.
- 5 quando uccisi da un giocatore o da un lupo addomesticato.