Java Edition 22w11a
Edizione | |
---|---|
Data di rilascio |
16 marzo 2022 |
Tipo | |
Snapshot per | |
Download | |
Mappe di offuscamento | |
Versione protocollo |
dec: [[Template hex: Errore nell'espressione: parola "strong" non riconosciuta.Errore nell'espressione: carattere di punteggiatura "[" non riconosciuto.Template bin: Errore nell'espressione: parola "strong" non riconosciuta.????Template |
Versione dati |
3080 |
Formato pacchetto di risorse |
9 |
Formato data pack |
10 |
Versione Java minima |
Sconosciuta |
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22w11a è il primo snapshot per la Java Edition 1.19, rilasciato il 16 marzo 2022,[1] che aggiunge le prime funzionalità del The Wild Update, i filtri per i pacchetti, i fornitori di glifi spaziati, l'audio direzionale 3D, nuovi tag e corregge dei bug.
Aggiunte[modifica | modifica sorgente]
Blocchi[modifica | modifica sorgente]
- Aggiunte le lanterane, con 3 varianti: ocra, perlacee e verdeggianti.
- Emettono un livello di luce di 15.
- Rilasciate quando una rana mangia un cubo di magma piccolo.
- Quando mangiato da una rana temperata, rilascerà una lanterana ocra.
- Quando mangiato da una rana fredda, rilascerà una lanterana verdeggiante.
- Quando mangiato da una rana calda, rilascerà una lanterana perlacea.
- Blocchi non solidi che possono essere piazzati sulla superficie dell'acqua.
- Deposte dalle rane dopo la riproduzione.
- Fanno uscire fuori dei girini quando si schiudono.
- Non vengono rilasciate quando distrutte, nemmeno con tocco di velluto.
- Un nuovo tipo di foglie.
- Un nuovo tipo di tronco, possiedono anche una variante scortecciata.
- Possono essere usati per fabbricare il legno e le assi di mangrovia.
- Un nuovo tipo di assi.
- Possono essere usate per fabbricare i pulsanti, le porte, le staccionate, i cancelletti, le pedane a pressione, i cartelli, le lastre, gli scalini e le botole di mangrovia.
- Un nuovo tipo di arboscello.
- Possono essere fatti crescere utilizzando della farina di ossa su delle foglie di mangrovia, questi cresceranno sulla facciata inferiore del blocco.
- I propaguli possono anche crescere spontaneamente dalle foglie, ma solo se sono state generate in natura.
- Hanno 4 fasi di crescita, che possono essere accelerate con la farina di ossa.
- È possibile distruggerne uno completamente cresciuto e piantarlo per farlo crescere in un albero di mangrovia (al momento, questi non sono stati aggiunti e genereranno un normale albero di quercia).
- Possono essere piantati sott'acqua.
- Possono essere posizionati nei vasi da fiori.
- Blocchi trasparenti come le foglie.
- Vengono distrutte più velocemente con un'ascia.
- A differenza delle foglie, non si distruggeranno se spinte don un pistone.
- Se le radici sono impregnate d'acqua, l'acqua scomparirà..
- Possono essere alimentate.
- Un nuovo tipo di legno, possiede anche una variante scortecciata.
- Può essere usato per fabbricare le assi di mangrovia.
- Si può generare nelle foreste di mangrovie, che al momento, non sono ancora presenti nel gioco.
- Quando camminano sul fango, le entità affonderanno leggermente.
- Come con la sabbia delle anime, ma senza essere rallentati.
- Può essere creato usando un'ampolla d'acqua su della terra, sulla terra brulla o sulla terra con radici direttamente o attraverso un distributore.
- Può essere preso dagli enderman.
- Possono essere fabbricati con 4 blocchi di fango compatto.
- Possono essere usati per fabbricare le lastre, gli scalini e i muretti di mattoni di fango attraverso un banco da lavoro o un tagliapietre.
- Possono essere fabbricate con 1 di fango e 1 di radici di mangrovia.
- A differenza delle radici normali, sono un blocco opaco, che non può essere impregnato d'acqua.
- Scavate più velocemente con una pala.
- Può essere fabbricato con 1 di fango e 1 di grano.
- Si genera nel bioma dell'abisso oscuro.
- Ha una texture animata.
- Rilascia solo esperienza quando distrutto senza tocco di velluto.
- Cresce quando un mob muore vicino a un catalizzatore di sculk.
- Si genera nel bioma dell'abisso oscuro.
- Emette delle particelle di anime quando un mob muore in un raggio di 8 blocchi, facendo crescere altri blocchi di sculk.
- Fa diffondere dei blocchi di sculk ovunque il mob sia morto. La quantità dipende dalla quantità di esperienza che il mob dovrebbe rilasciare.
- Anche se il mob non viene ucciso da un giocatore, i blocchi si diffonderanno comunque a seconda della quantità di esperienza che il mob rilascerebbe normalmente.
- L'esperienza non verrà rilasciata in questi casi.
- La carica decade con il tempo, più è lontana dal catalizzatore, più decadrà più velocemente.
- Se una carica decade a più di 4 blocchi di distanza dal catalizzatore, questa avrà una possibilità di creare un sensore di sculk (90%) o uno sculk urlatore (10%).
- Se una carica decade a più di 24 blocchi di distanza dal catalizzatore, questa scomparirà.
- Fa diffondere dei blocchi di sculk ovunque il mob sia morto. La quantità dipende dalla quantità di esperienza che il mob dovrebbe rilasciare.
- Rilascia solo esperienza quando distrutto senza tocco di velluto.
- Emette un livello di luce di 6.
Sboccia quando viene attivato.
- Può diffondere lo sculk solo sui blocchi nel tag
sculk_replaceable
.
- Su genera nel bioma dell'abisso oscuro.
- Ha due pattern a forma di teschio al centro.
- Rilascia solo esperienza quando distrutto senza tocco di velluto.
- Al momento non fa niente visto che il custode non è ancora stato aggiunto in questo snapshot.
- Si genera nel bioma dell'abisso oscuro ai bordi delle chiazze di sculk.
- Si genera in uno strato sopra ad un blocco e può essere piazzato in tutte le direzioni, come i licheni luminescenti.
- Ha una texture animata.
- Ha delle parti trasparenti, che permettono al giocatore di vedere il blocco sottostante.
- Può essere impregnato d'acqua.
- Rilascia solo esperienza quando distrutto senza tocco di velluto.
Oggetti[modifica | modifica sorgente]
- Può essere ottenuto catturando un girino con un secchio d'acqua.
- Un nuovo tipo di barca, fabbricate con le assi di mangrovia.
- Aggiunte le uova generatrici di rana e di girno.
Mob[modifica | modifica sorgente]
- Possono gracidare, saltare, nuotare e camminare lentamente sulla terraferma.
- Possono saltare fino a 5 blocchi.
- Le rane sono più veloci in acqua che sulla terraferma.
- Preferiscono saltare sulle ninfee e sulle piantaforme grandi.
- Hanno 10 (
) punti salute.
- Hanno tre varianti: temperata, calda e fredda.
- La variante temperata è arancione, la variante calda è bianca e la variante fredda è verde.
- Mangiano gli slime, rilasciando delle palle di slime durante il processo.
- Possono essere attirate e fatte riprodurre con le palle di slime.
- Depongono uova sull'acqua dopo essersi accoppiate.
- Crescono dai girini.
- La variante dipende dalla temperatura del bioma in cui si trasforma da girino a rana.
- Saltano come i pesci quando sono sulla terra ferma, ed eventualmente muoiono.
- Diventano rane dopo 20 minuti nel mondo, che possono essere velocizzati usando le palle di slime.
- Il tipo di rana dipende dalla temperatura in cui è cresciuto il girino.
- Hanno 6 (
) punti salute.
- Vengono cacciati dagli axolotl.
- Possono essere tenuti in un secchio d'acqua.
Generazione del mondo[modifica | modifica sorgente]
- Un nuovo bioma situato negli "abissi più profondi della terra".
- Tende a generarsi sotto ad aree continentali/montuose, esclusivamente nello stato di ardesia profonda da Y=-1 a Y=-64.
- Al momento si può espandere sopra allo strato di ardesia profonda, salendo fino a Y=33.
- La superficie è coperta di sculk e ne contiene tutti i blocchi relativi.
- Oltre ai generatori, nessun mob si può generare qui, come nei campi fungosi.
- Aggiornamento dei mondi vecchi
- Now support 3D biome blending, so it will blend the underground biomes as well.
Generali[modifica | modifica sorgente]
- Aggiunti
blending_data.min_section
blending_data.max_section
che determinano quali sezioni verranno usate per i dati per la fusione.
- Possono ora avere la sezione
filter
in pack.mcmeta.- Questa sezione ha il campo obbligatorio
block
, che è una lista dei pattern (espressioni regolari) per gli spazi dei nomi e i percorsi. - Se un qualsiasi file nei pacchetti aggiunto prima di uno con la sezione
filter
combacia con qualsiasi pattern dentro ablock
, sarà filtrato (cioè trattato come se non fosse presente). - La sezione
filter
non viene applicata ad un pacchetto che la contiene, ma solo ai pacchetti caricati prima di questa. - Entrambi
namespace
epath
possono essere omessi: se lo sono, il gioco funziona come se fossero stato specificati come ".*". I campi mancanti combaciano con ogni valore. Quando sono inclusi, questi campi contengono un pattern di espressione regolare. - Per esempio, aggiungendo un pacchetto con questa sezione in pack.mcmeta dopo il pacchetto vanilla nasconderà tutte le ricette e i progressi definiti dal pacchetto vanilla:
- Questa sezione ha il campo obbligatorio
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- I modelli/tipi di mondo e i modelli dei mondi piatti nella schermata di creazione di un mondo possono ora essere controllati dai pacchetti di dati.
- I nuovi tipi di registro
worldgen/world_preset
andworldgen/flat_level_generator_preset
sono stati aggiunti per la per il data-drive di quelli presenti (come "Amplificato" o "Bioma singolo").
- I nuovi tipi di registro
- Schermata di debug e profilatura
- Aggiunta una percentuale stimata dell'utilizzo della GPU nelle metriche di profilatura delle prestazioni e nella schermata di debug.
- Questa è solo disponibile per dispositivi grafici che supportano le query sul timer della GPU.
- Aggiunta la riga "Blending", sopra alla riga "Noise Router".
- Aggiunto il tipo di fornitore di glifi
space
, per permette la creazione di glifi simili ad uno spazio.- Il nuovo fornitore ha un argomento singolo chiamato
advances
che è una mappa del punto di codice per l'avanzamento dei glifi (larghezza). - Il rendering dei glifi di spazi non è più codificaro (deve essere dichiarato manualmente nel font).
- Il nuovo fornitore ha un argomento singolo chiamato
- Aggiunta l'opzione dei suoni "Audio direzionale", per una simulazioni di audio direzionale 3D.
- Utilizza l'audio direzionale basato su HRTF per migliorare la simulazione del suono 3D, rendendo più facile capire da che direzione viene un suono (anche se è sopra o sotto al giocatore).
- Necessita di hardware compatibili con l'audio HRTF.
- È consigliato l'uso delle cuffie con queste opzioni.
- Disattivato per opzione predefinita.
- Aggiunte tre nuove particelle:
sculk_soul
,sculk_charge_pops
esculk_charge
.
- Aggiunta la proprietà dei server
max-chained-neighbor-updates
per limitara la quantità di aggiornamenti consecutivi prima di saltarne altri aggiuntivi. I valori negativ i rimuovono il limite.
- Aggiunti i seguenti sottotitoli del menu principale:
- "Shriek like a Sculk Shrieker!"
- "Who let the frogs out?"
- "RIBBIT!"
- "Croak team!"
- "Nooooooooooooo!"
- "Flower forest TM perfume"
- "Hat Fridays!"
- Aggiunti i seguenti tag dei blocchi:
#convertable_to_mud
: contienedirt
coarse_dirt
rooted_dirt
#dragon_transparent
: contienelight
#fire
- Questo tag controlla i blocchi che l'Enderdrago non può distruggere, ma a cui può volare attraverso.
#frog_prefer_jump_to
: contienelily_pad
big_dripleaf
#mangrove_logs
: contienemangrove_log
mangrove_wood
stripped_mangrove_log
stripped_mangrove_wood
#sculk_replaceable
: contiene#base_stone_overworld
#dirt
#terracotta
#nylium
#base_stone_nether
#sand
gravel
soul_sand
soul_soil
calcite
Errore: Troppi parametri (Massimo: 10)#sculk_replaceable_world_gen
: contiene#sculk_replaceable
deepslate_bricks
deepslate_tiles
cobbled_deepslate
cracked_deepslate_bricks
cracked_deepslate_tiles
.
- Aggiunti i seguenti tag degli oggetti:
#mangrove_logs
: contienemangrove_log
mangrove_wood
stripped_mangrove_log
stripped_mangrove_wood
- Aggiunti i seguenti tag dei biomi:
#allows_surface_slime_spawns
: contieneswamp
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height
: contienelush_caves
#has_closer_water_fog
: contieneswamp
- Questo tag controlla i biomi in cui il giocatore avrà una distanza di visuale minore.
#is_end
: contiene tutti i biomi dell'End.#is_overworld
: contiene tutti i biomi dell'Overworld.#is_savanna
: contienesavanna
savanna_plateau
windswept_savanna
#more_frequent_drowned_spawns
: contiene#is_river
#only_allows_snow_and_gold_rabbits
: contienedesert
#plays_underwater_music
: contiene#is_ocean
#is_river
- Questo tag controlla in quali biomi il giocatore sentirà la musica speciale subacquea mentre è sott'acqua.
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
: contienefrozen_ocean
deep_frozen_ocean
#produces_corals_from_bonemeal
: contienewarm_ocean
- Questo tag controlla in quali biomi i coralli possono essere fatti crescere con la farina di ossa.
#reduce_water_ambient_spawns
: contiene#is_river
#required_ocean_monument_surrounding
: contiene#is_ocean
#is_river
- Questo tag definisce quali biomi devono essere presenti vicino a un luogo in cui si può generare un monumento.
#spawns_cold_variant_frogs
: contienesnowy_plains
ice_spikes
#is_mountain
#is_end
#spawns_warm_variant_frogs
: contienedesert
#is_jungle
#is_savanna
#is_nether
#is_badlands
#stronghold_biased_to
: contienebadlands
bamboo_jungle
birch_forest
dark_forest
desert
dripstone_caves
eroded_badlands
flower_forest
forest
frozen_peaks
Errore: Troppi parametri (Massimo: 10)- Questi contenuti sono esattamente gli stessi del tag dei biomi precedentemente esistente
#has_structure/stronghold
.
- Questi contenuti sono esattamente gli stessi del tag dei biomi precedentemente esistente
#water_on_map_outlines
: contiene#is_ocean
#is_river
swamp
- Questo tag controlla quali biomi verranno mostrati come linee i acqua nelle mappe.
#without_patrol_spawns
: contienemushroom_fields
#without_wandering_trader_spawns
: contienethe_void
#without_zombie_sieges
: contienemushroom_fields
- Aggiunti i seguenti tag delle strutture:
#cats_spawn_as_black
: contieneswamp_hut
#cats_spawn_in
: contieneswamp_hut
- Aggiunti i seguenti tag dei modelli del generatore di mondi piatti, per controllare l'ordine degli elementi mostrati nella schermata di configurazione del mondo piatto:
#visible
: contieneclassic_flat
tunnelers_dream
water_world
overworld
snowy_kingdom
bottomless_pit
desert
redstone_ready
the_void
- Questo tag controlla tutti i modelli visibili nell'interfaccia e il loro ordine.
Cambiamenti[modifica | modifica sorgente]
Blocchi[modifica | modifica sorgente]
- La texture è stata leggermente cambiata per far sì che le braccia siano attaccate alla base.
- È stato riaggiunto all'inventario della creativa.
- Può ora essere solo ottenuto con tocco di velluto, altrimenti rilascerà solo esperienza.
Video[modifica | modifica sorgente]
Video realizzati da slicedlime:
Collegamenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net, 16 marzo 2022