Java Edition 21w39a
Edizione | |
---|---|
Data di rilascio |
29 settembre 2021 |
Tipo | |
Snapshot per | |
Download | |
Mappe di offuscamento | |
Versione protocollo |
dec: [[Template hex: Errore nell'espressione: parola "strong" non riconosciuta.Errore nell'espressione: carattere di punteggiatura "[" non riconosciuto.Template bin: Errore nell'espressione: parola "strong" non riconosciuta.????Template |
Versione dati |
2836 |
Formato pacchetto di risorse |
8 |
Formato data pack |
8 |
Versione Java minima |
Sconosciuta |
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Il 21w39a è il terzo snapshot per la Java Edition 1.18, rilasciato il 29 settembre 2021,[1] che aggiunge dei nuovi progressi e risolve dei bug.
A partire da questo snapshot, i giocatori possono nuovamente aprire i mondi più vecchi.
Aggiunte[modifica | modifica sorgente]
Gameplay[modifica | modifica sorgente]
- Aggiunti quattro nuovi progressi:
- Caduta libera
- Cadi dalla cima fino al fondo dell'Overworld
- Sentirsi a casa
- Cavalca uno strider sulla lava per 50 blocchi nell'Overworld
- Prezzi alle stelle
- Scambia con un abitante del villaggio al limite dell'altezza di costruzione
- Suono della musica
- Riproduci della musica con un giradischi in una prateria
- Caduta libera
- Aggiunti i nuovi trigger progresso.
fall_from_height
- Attivato quando un giocatore atterra dopo essere caduto.
ride_entity_in_lava
- Attivato per ogni tick che il giocatore passa cavalcando sulla lava.
Generali[modifica | modifica sorgente]
- Aggiunta la nuova funzione della tabella degli oggetti
set_potion
, per selezionare il tagPotion
su qualsiasi oggetto.- Ha i seguenti parametri:
id
: ID pozione
- Ha i seguenti parametri:
Cambiamenti[modifica | modifica sorgente]
Mob[modifica | modifica sorgente]
- Si possono ora generare nelle falde acquifere nelle caverne di speleotemi.
- Non si possono più generare nelle caverne di speleotemi.
Generazione del mondo[modifica | modifica sorgente]
- Le loro montagne più piccole sono ora più frastagliate.
- Gli alberi nelle praterie ora contengono sempre un alveare.
Generali[modifica | modifica sorgente]
- I bauli dei tesori sepolti possono ora contenere pozioni di respirazione acquatica.
- Il
Level.Sections[].BlockStates
& ilLevel.Sections[].Palette
dei chunk sono stati spostati in una struttura contenitore inLevel.Sections[].block_states
. - I
Level.Biomes
dei chunk sono ora colorati e creati in una struttura contenitore simile inLevel.Sections[].biomes
. - I
Level.CarvingMasks[]
dei chunk è oralong[]
invece d ibyte[]
.
- Ridisegnato l'aspetto degli effetti nella schermata dell'inventario.
- Si possono ora vedere mentre il ricettario è aperto.
- L'elenco degli effetti ora viene mostrato a destra dell'inventario del giocatore, invece che a sinistra.
- Quando l'elenco degli effetti dell'inventario è visibile, verrà nascosto dalla vista di gioco per ridurre l'ingombro dello schermo.
- Ora sono disponibili due modalità per visualizzare l'elenco degli effetti: compatto e classico:
- Classic è l'elenco preesistente di effetti, uno dopo l'altro.
- Compatto è una singola icona per ogni effetto, adatta a piccoli schermi.
- Il gioco cambierà automaticamente fra i due aspetti per adattarsi meglio allo spazio disponibile nello schermo.
- La luminosità predefinita è stata impostata su 50.
- Il numero di versione del pacchetto di risorse ora è 8, poiché è stato modificato quanto segue:
- inventory.png ora contiene uno sprite extra per il layout di una versione della lista degli effetti più piccola nell'inventario.
server.jar
ora raggruppa singole librerie invece di unire tutti i file in un unico archivio.- Questa modifica ha lo scopo di risolvere alcuni problemi relativi ai moduli Java.
- All'avvio,
server.jar
decomprimerà le librerie in una directory configurata dabundlerRepoDir
(predefinito: directory di lavoro).- Per eseguire una classe principale diversa da server, utilizzare la proprietà
bundlerMainClass
.
- Per eseguire una classe principale diversa da server, utilizzare la proprietà
Correzioni[modifica | modifica sorgente]
- 13 problemi corretti
- Da versioni rilasciate prima della 1.18
- MC-116359 – Gli effetti di stato non vengono mostrati nell'inventario quando il ricettario viene aperto.
- MC-145376 – Il bambù si può generare sottoterra quando si genera in una giungla che non sia di bambù.
- MC-149822 – Il confine più basso nel display degli effetti di stato nell'inventario è mancante.
- MC-193348 – La barra degli effetti di stato spinge verso il basso l'inventario del giocatore in modalità creativa.
- MC-196723 – Se il giocatore ottiene un effetto in modalità creativa mentre non ha effetti e ha l'inventario aperto, non vedrà l'effetto nel suo inventario finché e non chiude e riapre l'inventario.
- MC-214894 – Il bambù si può generare nelle caverne sotto alle giungle.
- MC-214959 – La canne da zucchero si generano nelle caverne.
- MC-218167 – Utilizzare la chat causa del lag.
- Dalle versioni di sviluppo della 1.18
- MC-236755 – Arresto nel "Feature Placement":
java.lang.IndexOutOfBoundsException
: Index 0 out of bounds for length 0. - MC-236903 – I rampicanti delle caverne generati naturalmente hanno un'età compresa tra 17 e 25.
- MC-237009 – I mondi incompatibili mostrano comunque il tooltip generico degli snapshot.
- Dalla precedente versione di sviluppo
- MC-237464 – Gli eventi inviati da pacchetti vengono registrati come eventi ricevuti dai pacchetti.
- MC-237505 – I valori debug di certi costruttori di biomi non cambiano.
Video[modifica | modifica sorgente]
Video realizzati da slicedlime:
Collegamenti[modifica | modifica sorgente]
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w39a" – Minecraft.net, 29 settembre 2021